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玩了快2年赤血了,有成功也有低谷。经历了各个版本,现在也想给新版提一下小建议
1、修复BUG,现在这个版本BUG太多了,你们总数没有修改,但是这些老问题你们一直没有解决啊,比如合击偏斜,法师影响出分身后无法锁定法师宝宝,英雄锁定后无法持续锁定目标等等。另外定制外G始终存在,移动加速,吃药保护,尤其玩站站的老板,都说手法好,没有外G加持,他们根本不行。所以还要持续打击外G。
2、地图消耗太低,导致物价下跌太快,这个完全可以通过新地图消耗去解决。举个例子:金刚石的消耗,可以开放个地图,前七天开放1-3层,进入条件消耗5个或者10个金刚石,然后每小时消耗1-3金刚石,爆率适当提高,然后拿沙后在开放后边基层,消耗再次提高,毕竟经过7天,玩家手里已经有了大量金刚石了,如果不消耗,肯定就会贬值,造成人员流失。合区地图也要增加消耗,200元宝和绑元到了后期不算啥了。
3、测试区奖励问题,首战区不是一味的全是元宝,都是薅羊毛的霸占地图,新人进来一点好印象没有,直接改为49级一下全是绑元,49以上才是元宝,就算他们薅羊毛也要增加他们的成本。另外还有测试沙巴克奖励,你首战区再高,他们2台电脑开4个号,最后还是留到薅羊毛的手里,最简单的方法,改为绑定账号,让沙巴克老大和行会老大,收集参与沙巴克的人员,开区升到45以后开始逐步领取,比如45领取百分之30.47领取百分之30,49领取百分之40.这样还会留住好多人,毕竟他们花时间玩了,也不会轻易放弃。开区的沙巴克就看各自人员了,那个无法管控。
4、装备爆率问题,降低星王回收价格,增加爆率,毕竟一星期一个这玩意好多人一看出了一个星王,下一个要等7天,他们直接就换下个区或者换服了,没有盼头,人就走了散了。
5、装备合成问题,合成的装备最好有个保底回收,这样老板们才会合的多,毕竟他们看到了保底就算不玩了,也不至于亏得太多,但是至少是黄金以上开启保底,对你们也没有什么太大损失,如果觉得不划算,可以取消合成绑银返还,或者只有合成部分装备有绑元返还。
6、BOSS问题,现在的BOSS难度太低了,没有一点挑战性,一个玩家不花钱双开打的也很快,导致中期地图少,BOSS清的太快,散人被压缩的没有空间,到处被打,慢慢也就没有兴趣继续玩下去了。必须要有职业搭配才行,比如有些BOSS只吃物理攻击,有些只吃魔法攻击,降低BOSS被击杀的速度。给散人更多空间。
7、增加玩法,比如出一个BOSS,血量也别太多,随机出现在某个地图,比如比起,封魔,盟重,8小时或者12小时出现一次,必报战神系列,增加散人玩家参与感,这样一天最多也就2-3个,和以前相比也不会增加太多产出,但是散人玩家也能偶遇惊喜。
暂时就想到了这么多,一直坚持着玩赤血,这么久真的有感情了,希望新版本越做越好,口碑长红。
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